Rabu, 07 Mei 2014

Komputasi Modern


A.    Pengertian Komputasi Modern

Komputasi Modern merupakan suatu cara menggunakan algoritma untuk menemukan pemecahan masalah dari data input. Teori komputasi terdiri dari suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, kapur dan batu tulis, mental, atau terkadang juga dengan bantuan suatu tabel. Sekarang ini, kebanyakan komputasi dilakukan menggunakan komputer. Sedangkan modern merupakan keadaan dimana masyarakat menghasilkan produk-produk secara masal untuk memenuhi kebutuhan kehidupan agar menjadi lebih mudah.Jadi, Komputasi Modern dapat diartikan suatu konsep sistem pemecahan masalah menggunakan komputer untuk menghasilkan berbagai informasi, kemudiandisimpan dalam sebuah memory yang bermanfaat bagi pengguna dalam kehidupan sehari-sehari.

Secara umum, iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan berbagai masalah ilmu dan sains. Bidang Komputasi Modern berbeda dengan ilmu komputer karena mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan.

Untuk menghitung dan mencari berbagai solusi pemecahan masalah dalam sistem kerja komputasi modern yang ada, maka yang dapat kita lakukan adalah meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point).
2. Kecepatan (dalam satuan Hz).
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel).
4. Modeling (NN & GA).
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O).



A.    Sejarah Komputasi Modern

Awal mula dari sejarah komputer modern mulai dengan dikenalnya dua buah teknologi yang terpisah serta perhitungan otomatis yang dapat di program tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut.
Dalam perkembangannya, salah satu tokoh yang sangat berperan penting dalam mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), yang merupakan seorang ilmuan besar sejak abad 21 yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . 
Von Neumann



Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi. Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Von Neumann pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

C.    Macam-macam Komputasi Modern
Setelah mengetahui cara menghitung dan menyelesaikannya, terdapat juga beberapa jenis Komputasi Modern, yaitu :

1. Mobile computing Sebuah kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi bukan merupakan komputasi nirkabel.

2. Grid computing Sebuah Teknologi komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing Sebuah gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet dengan menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.


Komentar :

Menurut saya kekurangan isi dari point 1.a pada isi blog yang saya buat kekurangannya, saya baru hanya menampilkan beberapa pengertian dari kata komputasi dan modern yang kemudian digabungkan menjadi komputasi modern beserta kegunaan dari komputasi modern itu namun belum dilengkapi dengan gambarnya. Sedangkan kelebihannya saya rasa sudah cukup dapat dipahami pengertian dan kegunaan komputasi modern karena saya menjelaskannya sudah cukup jelas dan mudah dimengerti.


Sumber:


Senin, 05 Mei 2014

Disiplin dalam Belajar


Disiplin menurut saya adalah bagaimana cara kita bertanggungjawab dan tunduk dalam mematuhi setiap peraturan yang ada dalam setiap pekerjaan yang kita lakukan dengan sigap menyelesaikannya tepat pada waktunya tanpa harus menunda-nunda setiap tugas dan tanggung jawab yang kita miliki. Disiplin berguna untuk mengembangkan watak setiap individu maupun kelompok dalam mengendalikan diri dan berperilaku tertib serta efisien dan nantinya dapat menjadi panutan dalam pengolahan waktu yang baik. Disiplin juga memiliki peranan penting yang berkualitas dalam mendidik setiap pelaku diberbagai faktor kehidupan sehari-hari, baik di lingkungan ibadah, keluarga, sekolah, organisasi, kantor, hingga bakat masing-masing pelaku.

Fungsi utama disiplin adalah mengajarkan kepada setiap pelakunya untuk dapat lebih  mengendalikan diri dengan mudah, menghormati dan mentaati setiap peraturan berkaitan dengan setiap hal yang kita lakukan sebagai berikut:
1.      Menerapkan pengetahuan dan pengertian sosial antara lain mengenal hak milik orang lain
2.      Mengerti dan segera menurut untuk menjalankan kewajiban dan merasa mengerti larangan-larangan.
3.      Mengerti tingkah laku yang baik dan tidak baik.
4.      Belajar mengendalikan diri, keinginan dan berbuat sesuatu tanpa merasa terancam oleh hukuman.
5.      Mengorbankan kesenangan sendiri tanpa peringatan dari orang lain.

Sedangkan Belajar merupaka suatu panggilan hidup untuk setiap individu dapat mengarahkan setiap pola pikir ke arah yang lebih maju dan berkembang. Tanpa belajar, akan mengakibatkan menurunya kualitas pada diri seseorang. Mengapa setiap orang harus belajar? Karena melalui proses belajar inilah, seseorang akan dapat menyadari dan mengembangkan dengan baik kualitas akan dirinya masing-masing untuk dapat menjadi lebih baik lagi dalam menjalani setiap proses kehidupannya yang penuh warna dengan konsisten melalui kesadaran diri dalam termanifestasikan menggabungkan suatu proses kedisiplinan serta kemauan untuk belajar melalui suatu proses disiplin dalam belajar.

Jadi, secara keseluruhannya, suatu definisi disiplin belajar sebetulnya sangat banyak sekali diungkapkan oleh para ahli-ahli pembelajaran, namun secara singkatnya, dalam tulisan yang saya buat ini menjelaskan pemahaman bagaimana arti dari disiplin belajar itu adalah kesadaran diri untuk mengendalikan atau mengontrol dirinya untuk sungguh-sungguh belajar, sehingga proses belajar nantinya akan penuh kesadaran, tanpa paksaan dan penuh sukacita/bersyukur.
Sebenarnya, proses dalam mengaplikasikan pengertian disiplin belajar memang tidaklah mudah tetapi tidak berarti tidak mungkin berhasil. Karena untuk mampu disiplin dalam belajar memerlukan suatu perenungan untuk terus bertanya pada diri mengapa saya harus belajar hingga orang tersebut memperoleh suatu alasan yang mendalam dan memuat spiritualitas, emosi dan kognitif mengapa harus belajar. Selain itu, kita harus menanamkan dalam diri kita sendiri bahwa kita pasti bisa jika kita mau berusaha, karena tidak ada orang yang berhasil hanya dengan proses berdiam diri saja.
Semoga Sukses ;).

Selasa, 01 April 2014

Tugas Pengantar Komputasi Modern Part II


Promosi Diri

Nama saya Ledy Sri Rejeki biasa dipanggil Ledy, saya lahir di Jakarta pada tanggal 14 Mei 1992, sekarang usia saya hampir genap 22 tahun. Puji Tuhan saya dilahirkan ditengah-tengah keluarga sederhana yang bahagia yang beralamat di Jl. Malaka Gang Jambu RT 007/RW 07 No.36, Cipayung, Jakarta Timur. Saya memiliki seorang ayah, seorang ibu, dua orang kakak perempuan serta satu orang adik laki-laki. Ayah saya bekerja sebagai seorang Wirausaha di kota Hujan, Bogor, sedangkan ibu saya bekerja sebagai seorang “Pahlawan Tanpa Tanda Jasa”, guru. Kakak perempuan saya keduanya telah bekerja, kakak pertama bekerja sebagai Teller Bank di salah satu Bank ternama di Indonesia, Bank ANZ, sedangkan kakak perempuan saya yang kedua bekerja di Bagian Lab Rumah Sakit Mitra Keluarga, CIbubur, yang terakhir adik laki-laki saya masih duduk di bangku kelas 2 SMA Advent, Jakarta Timur.

Sejak duduk dibangku Sekolah Dasar kurang lebih 15 tahun yang lalu, saya termasuk siswi yang berprestasi dengan hasil raport yang cukup membanggakan kedua orangtua saya dengan menduduki peringkat tiga besar di kelas, SDK Nusa Melati, Hankam periode tahun 1998-2004. Saya sering mengikuti berbagai lomba mulai dari lomba formal cerdas cermat, hingga lomba non formal seperti menulis cerita, puisi dan membaca puisi.


Kemudian dilanjutkan pada bangku Sekolah Menengah Pertama periode 2004-2007, peringkat yang saya dapatkan semakin meningkat dengan menduduki peringkat pertama di kelas yang saya tempati SMPN 9 SSN, Jakarta Timur. Saya pernah memenangkan Juara 2 Lomba Membaca Puisi di perlombaan Hari Kartini hingga Lomba Organisasi Pramuka Tingkat Provinsi DKI Jakarta bersama Regu Lily Biru. Saat duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama, saya sengaja memilih Kegiatan Pramuka untuk Ekstrakulikuler di sekolah. Karena di dalam Pramuka saya mendapatkan pelajaran bagaimana caranya berlatih menjadi seorang Pemimpin bukan Atasan, saya belajar kekompakan dalam kerjasama berkelompok, belajar membangun karakter, ketangkasan, kecepatan, kekuatas jasmani, rohani dan mental yang mendidik.


Selanjutnya, pada periode tahun 2007-2010 saat duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama saya mulai mencoba pengalaman yang baru dengan bersekolah jauh dari orangtua dan keluarga. Saya dititipkan kepada salah seorang guru saya di SMK Wikrama, Bogor. Saya mengambil Sekolah dengan Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak dengan sistem pendidikan yang bisa dikatakan sangat ketat.Setiap hari kami harus mengikuti apel, dengan jas almamater dan sepatu fantopel serta dihiasi harnet bagi para siswi perempuan. Di SMK Wikrama saya banyak belajar untuk beradaptasi di lingkungan yang baru dengan sisitem pendidikan yang sangat membangun tanggung jawab. Saat duduk di bangku kelas 2 SMK saya mengikuti program PKL atau yang dikenal dengan Praktek Kerja Lapangan sebagai seorang Programmer di Departemen Dalam Negeri selama kurang lebih 2 bulan dengan menggunakan software Visual Basic 6.0 untuk membuat system kepegawaian Departemen Dalam Negeri didukung juga dengan penggunaan Microsoft Office untuk pembuatan laporan dan databasenya , mulai dari Juli-September 2009.


Setelah lulus dari bangku SMK, saya sempat ditarik oleh pihak Departemen Dalam Negeri untuk langsung bekerja disana, namun karena latar belakang ibu saya sebagai seorang guru, beliau sangat mengutamakan pendidikan untuk anak-anaknya, saya belum diijinkan untuk langsung meneruskan menginjak dunia kerja setelah lulus SMK. Maka, saya melanjutkan pendidikan saya ke bangku kuliah sebagai seorang Mahasiswi di Universitas Gunadarma, Depok. Selama menjalani perkuliahan, saya sempat mengikuti program Kerja Lapangan saat duduk di semester 4. Saya memanfaatkan waktu libur semester genap saya selama kurang lebih 3 bulan menjalani masa-masa PKL sebagaiseorang Web Design dengan menggunakan software Komodo dan Dreamweaver di Majalah Komputer ternama di Indonesia yaitu CHIP Magazine yang berada dalam lingkupan satu perusahaan Kompas Gramedia.


Saya sangat suka mencari pengalaman-pengalaman baru untuk mengisi hari-hari saya. Karena dengan banyaknya pengalaman yang saya dapatkan, saya dapat belajar untuk menjadi lebih baik lagi baik di dalam pendidikan, pergaulan, pekerjaan, dan masih banyak lagi. Kurang lebih, begitulah deskripsi mengenai diri saya dimulai dari hal-hal kecil hingga pengalaman-pengalaman yang pernah saya jalani baik di bangku formal maupun non formal. Mohon maaf apabila ada kekurangan apapun, terimakasih.

Senin, 31 Maret 2014

Tugas Pengantar Komputasi Modern Part I

Penerapan Komputasi Modern pada Perusahaan KFC (Kentucky Fried Chicken)


Pengertian Komputasi Modern Komputasi merupakan suatu cara menggunakan algoritma untuk menemukan pemecahan masalah dari data input. Teori komputasi terdiri dari suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, kapur dan batu tulis, mental, atau terkadang juga dengan bantuan suatu tabel. Sekarang ini, kebanyakan komputasi dilakukan menggunakan komputer. Sedangkan modern merupakan keadaan dimana masyarakat menghasilkan produk-produk secara masal untuk memenuhi kebutuhan kehidupan agar menjadi lebih mudah.Jadi, Komputasi Modern dapat diartikan suatu konsep sistem pemecahan masalah menggunakan komputer untuk menghasilkan berbagai informasi, kemudiandisimpan dalam sebuah memory yang bermanfaat bagi pengguna dalam kehidupan sehari-sehari.

Secara umum, iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan berbagai masalah ilmu dan sains. Bidang Komputasi Modern berbeda dengan ilmu komputer karena mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan.

Untuk menghitung dan mencari berbagai solusi pemecahan masalah dalam sistem kerja komputasi modern yang ada, maka yang dapat kita lakukan adalah meliputi:,/p>
1. Akurasi (big, Floating point).
2. Kecepatan (dalam satuan Hz).
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel).
4. Modeling (NN & GA).
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O).
Setelah mengetahui cara menghitung dan menyelesaikannya, terdapat juga beberapa jenis Komputasi Modern, yaitu :

1. Mobile computing Sebuah kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi bukan merupakan komputasi nirkabel.

2. Grid computing Sebuah Teknologi komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing Sebuah gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet dengan menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Pada Tugas di pertemuan pertama ini, saya akan membahas mengenai Penerapan Komputasi Modern di artikel ini dan akan membahas mengenai website Perusahaan makanan siap saji yang banyak sekali orang kenal, yaitu KFC. Mula-mula, kita dapat mengaksestampilan halaman utama website tersebut dengan membuka link http://www.kfcku.com/ .

1. Pada tampilan Halaman Utama website terdapat berbagai pilihan menu website, yaitu : "HOME", "LAYANAN", "MENU", "KIDS", "KFC BIKE", "HITTER", "SMARTPAY", dan "PROFIL KFC" seperti berikut ini :

Gambar 1.1. Tampilan Halaman Utama KFC

 
2. Pada tampilan kedua, klik menu "LAYANAN" dan dan pilih sub menu Home Delivery dan pilih Home Delivery Online, maka akan tampil gambar seperti berikut :

Gambar 1.2. Tampilan Menu Layanan Home Delivery KFC

3. Pada tampilan ketiga, klik menu "MENU", kemudian pilih submenu “PRAKTIS” maka akan muncul daftar menu makanan dan minuman praktis yang dijual di KFC seperti berikut ini :


Gambar 1.3. Tampilan Menu Praktis KFC

4. Pada tampilan ke empat, klik menu "KIDS" kemudian pilih sub-menu “Birthday Thematic” maka akan tampil halaman Birthday Thematic seperti berikut :

Gambar 1.4. Tampilan Menu KIDS Birthday Thematic KFC

5. Pada tampilan ke lima, klik menu "KFC BIKE", maka akan tampil halaman seperti berikut :

Gambar 1.5. Tampilan Menu KFC Bike

6. Pada tampilan ke enam, klik menu "HITTER" , maka akan tampil seperti berikut :

Gambar 1.6. Tampilan Menu Hitter

7. Pada tampilan ke tujuh, klik menu "SMARTPAY" , maka akan tampil seperti berikut :

Gambar 1.7. Tampilan Menu Smartpay

8. Dan pada tampilan halaman terakhir, klik menu "PROFIL KFC" , maka akan tampil halaman seperti berikut :

Gambar 1.8. Tampilan Menu Profil KFC

Komentar saya setelah membuka keseluruhan Menu yang ada pada Website KFC adalah sebagai berikut : Setelah saya melihat setiap halaman menu yang tersedia pada website makanan siap saji KFC ini mulai dari tampilan Halaman Utama, Layanan, Menu, Iklan, Cara Pembayaran, Pemesanan Online dan masih banyak lagi yang lainnya, menurut saya dari segi tampilan, website ini sudah sangat baik dan sangat lengkap. Secara Interface Website ini juga sangat interaktif bagi para user.

Dengan adanya website ini, kita dapat dengan mudah memesan menu makanan dan minuman di KFC secara, drive thru dan take away bahkan lebih praktisnya lagi, KFC juga menyediakan pelayanan secara delivery dan online, sehingga sangat memudahkan para pelanggan dalam kehidupan sehari-harinya yang mungkin tidak sempat datang langsung ke KFC. KFC juga menyediakan menu pada websitenya yaitu Hubungi Kami sehingga kita dapat berinteraksi dengan KFC . Website ini juga menampilkan gambar daftar makanan dan minuman yang dijual di KFC. Jadi website ini sangat membantu pelanggan untuk memesan makanan dan minuman secara online. Website ini termaksud kedalam penerapan Komputasi Modern.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi http://tantyniieezz.wordpress.com/2011/02/23/pengantar-komputasi-modern/ http://setiyanugroho.wordpress.com/2012/04/04/teknologi-komputasi-modern/ http://www.kfcku.com/