Senin, 09 Juni 2014

Keadilan

Keadilan merupakan  sebuah kondisi kebenaran  yang menggunakan system pemikiran  secara moral yang idealnya menyangkut kepentingan  besar dengan keseimbangan yang dilakukan kepada siapapun,apapun dan dimanapun baik kepada manusia,  hewan ataupun benda dengan meletakkan segala sesuatunya tepat pada kondisi dan tempatnya masing-masing.

Keadilan pada dasarnya bukan hanya sebuah bunyi yang biasa kita perdengarkan ataupun membacanya dari  Sila ke-2 Pancasila,  yaitu “Kemanusiaan Yang Adil dan Beradab”. Keadilan merupakan berbagai hal yang berkenan dengan sikap dan tindakan dalam hubungan antarmanusia, sesama dan  sekeliling kita, dimana kita dituntut agar dapat memperlakukan semuanya itu sesuai dengan hak dan kewajibannya, tanpa pandang bulu atau pilih kasih, sesuai dengan hak dan kewajibannya masing-masing.

Komputasi dan Pararel Processing

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

1. Artikel tentang Komputasi dan Pararel Processing
          A. Komputasi
Komputasi adalah sebuah pemrosesan informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari data yang input dengan menggunakan suatu algoritma. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
Teori Komputasi memiliki fokus untuk menjawab pertanyaan pokok tentang hal apa saja yang bisa dilakukan komputasi terhadapnya dan ketersediaan resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk melakukan komputasi tersebut. Dengan menggunakan perhitungan komputasi, kita bisa mendapatkan suatu hasil laporan dengan cepat dan akurat hanya dengan melakukan  proses  penginputan data ke komputer, maka sistem yang telah dibuat tadi akan bekerja dan mengolah data yang telah diinput menjadi informasi yang lebih berguna.

B. Pemrosesan paralel (Parallel Processing)
Parallel Processing merupakan sebuah proses  yang menggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Parallel Processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda beda  tanpa berkaitan diantaranya adalah :
1. Komputasi Paralel
Komputasi Pararel merupakan salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.

2. Pemrograman paralel
Pemprograman Pararel merupakan suatu teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi secara bersamaan baik dalam komputer dengan satu (prosesortunggal) ataupun banyak (prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU.Tujuan utama dari pemrograman parallel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan. 
Komputasi paralel membutuhkan :  algoritma,bahasa pemrograman dan compiler.  Parallel processing berbeda dengan multitasking, yaitu satu CPU mengeksekusi beberapa program sekaligus.Parallel processing disebut juga parallel computing. 

Aristektur Komputer Parallel


  • Komputer SISD (Single Instruction stream-Single Data stream)
  • Komputer SIMD (Single Instruction stream-Multiple Data stream)
  • Komputer MISD (Multiple Instruction stream-Single Data stream)
  • Komputer MIMD (Multiple Instruction stream-Multiple Data stream)


Terdapat dua hukum yang berlaku dalam sebuah parallel processing, yaitu:
1. Hukum Amdahl
Amdahl berpendapat, “Peningkatan kecepatan secara paralel akan menjadi linear, melipatgandakan kemampuan proses sebuah komputer dan mengurangi separuh dari waktu proses yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah masalah.”
2. Hukum Gustafson
Pendapat yang dikemukakan Gustafson hampir sama dengan Amdahl, tetapi dalam pemikiran Gustafson, sebuah komputasi paralel berjalan dengan menggunakan dua atau lebih mesin untuk mempercepat penyelesaian masalah dengan memperhatikan faktor eksternal, seperti kemampuan mesin dan kecepatan proses tiap-tiap mesin yang digunakan.
2. Hubungan antara  Komputasi Modern dan Pararel Processing
Hubungan antara komputasi modern dan parallel processing sangat berkaitan, karena penggunaan komputer saat ini atau komputasi dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. Dengan begitu peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, dan salah satu caranya adalah dengan meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer adalah processor. Sedangkan parallel processing adalah penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat. 
Pengolahan paralel istilah digunakan untuk mewakili kelas besar teknik yang digunakan untuk memberikan tugas pengolahan simultan data untuk tujuan meningkatkan kecepatan komputasi dari sistem komputer. 

Komentar :
A. Kelebihan dari artikel Komputasi dan Parallel Processing yang ada di atas adalah  sebagai berikut:
1.  Kelebihannya, penjelasan yang dibahas pada kedua artikel tersebut sudah sangat jelas dan terperinci mengenai masing-masing pengertiannya sehingga membuat pembaca dapat dengan mudah memahami setiap penulisan yang disampaikan dengan konsep dan bahasa yang ringan.
 2. Kekurangannya, dalam pengembangan materi yang diulas,masih ada beberapa yang kurang mendukung seperti adanya contoh atau gambar dari masing-masing artikel Komputasi dan Parallel Processing.

B. Kelebihan dari artikel Hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing  di atas adalah  sebagai berikut:
1. Kelebihannya, Karena  hubungan antara komputasi modern dan parallel processing sangat berkaitan, maka dalam  penggunaan komputer dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. Dengan begitu peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, dan salah satu caranya adalah dengan meningkatkan kecepatan perangkat keras sehingga waktu eksekusi lebih cepat, throughput pun menjadi lebih tinggi. 
2. Kekurangannya, dalam proses penggunaannya, masih banyak perangkat keras yang dibutuhkan,  guna meningkatkan kebutuhan daya karena akan terlihat tidak baik untuk daya rendah dan perangkat mobile. 

Sumber:                     

Rabu, 07 Mei 2014

Komputasi Modern


A.    Pengertian Komputasi Modern

Komputasi Modern merupakan suatu cara menggunakan algoritma untuk menemukan pemecahan masalah dari data input. Teori komputasi terdiri dari suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, kapur dan batu tulis, mental, atau terkadang juga dengan bantuan suatu tabel. Sekarang ini, kebanyakan komputasi dilakukan menggunakan komputer. Sedangkan modern merupakan keadaan dimana masyarakat menghasilkan produk-produk secara masal untuk memenuhi kebutuhan kehidupan agar menjadi lebih mudah.Jadi, Komputasi Modern dapat diartikan suatu konsep sistem pemecahan masalah menggunakan komputer untuk menghasilkan berbagai informasi, kemudiandisimpan dalam sebuah memory yang bermanfaat bagi pengguna dalam kehidupan sehari-sehari.

Secara umum, iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan berbagai masalah ilmu dan sains. Bidang Komputasi Modern berbeda dengan ilmu komputer karena mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan.

Untuk menghitung dan mencari berbagai solusi pemecahan masalah dalam sistem kerja komputasi modern yang ada, maka yang dapat kita lakukan adalah meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point).
2. Kecepatan (dalam satuan Hz).
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel).
4. Modeling (NN & GA).
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O).



A.    Sejarah Komputasi Modern

Awal mula dari sejarah komputer modern mulai dengan dikenalnya dua buah teknologi yang terpisah serta perhitungan otomatis yang dapat di program tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut.
Dalam perkembangannya, salah satu tokoh yang sangat berperan penting dalam mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), yang merupakan seorang ilmuan besar sejak abad 21 yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . 
Von Neumann



Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi. Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Von Neumann pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

C.    Macam-macam Komputasi Modern
Setelah mengetahui cara menghitung dan menyelesaikannya, terdapat juga beberapa jenis Komputasi Modern, yaitu :

1. Mobile computing Sebuah kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi bukan merupakan komputasi nirkabel.

2. Grid computing Sebuah Teknologi komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing Sebuah gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet dengan menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.


Komentar :

Menurut saya kekurangan isi dari point 1.a pada isi blog yang saya buat kekurangannya, saya baru hanya menampilkan beberapa pengertian dari kata komputasi dan modern yang kemudian digabungkan menjadi komputasi modern beserta kegunaan dari komputasi modern itu namun belum dilengkapi dengan gambarnya. Sedangkan kelebihannya saya rasa sudah cukup dapat dipahami pengertian dan kegunaan komputasi modern karena saya menjelaskannya sudah cukup jelas dan mudah dimengerti.


Sumber:


Senin, 05 Mei 2014

Disiplin dalam Belajar


Disiplin menurut saya adalah bagaimana cara kita bertanggungjawab dan tunduk dalam mematuhi setiap peraturan yang ada dalam setiap pekerjaan yang kita lakukan dengan sigap menyelesaikannya tepat pada waktunya tanpa harus menunda-nunda setiap tugas dan tanggung jawab yang kita miliki. Disiplin berguna untuk mengembangkan watak setiap individu maupun kelompok dalam mengendalikan diri dan berperilaku tertib serta efisien dan nantinya dapat menjadi panutan dalam pengolahan waktu yang baik. Disiplin juga memiliki peranan penting yang berkualitas dalam mendidik setiap pelaku diberbagai faktor kehidupan sehari-hari, baik di lingkungan ibadah, keluarga, sekolah, organisasi, kantor, hingga bakat masing-masing pelaku.

Fungsi utama disiplin adalah mengajarkan kepada setiap pelakunya untuk dapat lebih  mengendalikan diri dengan mudah, menghormati dan mentaati setiap peraturan berkaitan dengan setiap hal yang kita lakukan sebagai berikut:
1.      Menerapkan pengetahuan dan pengertian sosial antara lain mengenal hak milik orang lain
2.      Mengerti dan segera menurut untuk menjalankan kewajiban dan merasa mengerti larangan-larangan.
3.      Mengerti tingkah laku yang baik dan tidak baik.
4.      Belajar mengendalikan diri, keinginan dan berbuat sesuatu tanpa merasa terancam oleh hukuman.
5.      Mengorbankan kesenangan sendiri tanpa peringatan dari orang lain.

Sedangkan Belajar merupaka suatu panggilan hidup untuk setiap individu dapat mengarahkan setiap pola pikir ke arah yang lebih maju dan berkembang. Tanpa belajar, akan mengakibatkan menurunya kualitas pada diri seseorang. Mengapa setiap orang harus belajar? Karena melalui proses belajar inilah, seseorang akan dapat menyadari dan mengembangkan dengan baik kualitas akan dirinya masing-masing untuk dapat menjadi lebih baik lagi dalam menjalani setiap proses kehidupannya yang penuh warna dengan konsisten melalui kesadaran diri dalam termanifestasikan menggabungkan suatu proses kedisiplinan serta kemauan untuk belajar melalui suatu proses disiplin dalam belajar.

Jadi, secara keseluruhannya, suatu definisi disiplin belajar sebetulnya sangat banyak sekali diungkapkan oleh para ahli-ahli pembelajaran, namun secara singkatnya, dalam tulisan yang saya buat ini menjelaskan pemahaman bagaimana arti dari disiplin belajar itu adalah kesadaran diri untuk mengendalikan atau mengontrol dirinya untuk sungguh-sungguh belajar, sehingga proses belajar nantinya akan penuh kesadaran, tanpa paksaan dan penuh sukacita/bersyukur.
Sebenarnya, proses dalam mengaplikasikan pengertian disiplin belajar memang tidaklah mudah tetapi tidak berarti tidak mungkin berhasil. Karena untuk mampu disiplin dalam belajar memerlukan suatu perenungan untuk terus bertanya pada diri mengapa saya harus belajar hingga orang tersebut memperoleh suatu alasan yang mendalam dan memuat spiritualitas, emosi dan kognitif mengapa harus belajar. Selain itu, kita harus menanamkan dalam diri kita sendiri bahwa kita pasti bisa jika kita mau berusaha, karena tidak ada orang yang berhasil hanya dengan proses berdiam diri saja.
Semoga Sukses ;).

Selasa, 01 April 2014

Tugas Pengantar Komputasi Modern Part II


Promosi Diri

Nama saya Ledy Sri Rejeki biasa dipanggil Ledy, saya lahir di Jakarta pada tanggal 14 Mei 1992, sekarang usia saya hampir genap 22 tahun. Puji Tuhan saya dilahirkan ditengah-tengah keluarga sederhana yang bahagia yang beralamat di Jl. Malaka Gang Jambu RT 007/RW 07 No.36, Cipayung, Jakarta Timur. Saya memiliki seorang ayah, seorang ibu, dua orang kakak perempuan serta satu orang adik laki-laki. Ayah saya bekerja sebagai seorang Wirausaha di kota Hujan, Bogor, sedangkan ibu saya bekerja sebagai seorang “Pahlawan Tanpa Tanda Jasa”, guru. Kakak perempuan saya keduanya telah bekerja, kakak pertama bekerja sebagai Teller Bank di salah satu Bank ternama di Indonesia, Bank ANZ, sedangkan kakak perempuan saya yang kedua bekerja di Bagian Lab Rumah Sakit Mitra Keluarga, CIbubur, yang terakhir adik laki-laki saya masih duduk di bangku kelas 2 SMA Advent, Jakarta Timur.

Sejak duduk dibangku Sekolah Dasar kurang lebih 15 tahun yang lalu, saya termasuk siswi yang berprestasi dengan hasil raport yang cukup membanggakan kedua orangtua saya dengan menduduki peringkat tiga besar di kelas, SDK Nusa Melati, Hankam periode tahun 1998-2004. Saya sering mengikuti berbagai lomba mulai dari lomba formal cerdas cermat, hingga lomba non formal seperti menulis cerita, puisi dan membaca puisi.


Kemudian dilanjutkan pada bangku Sekolah Menengah Pertama periode 2004-2007, peringkat yang saya dapatkan semakin meningkat dengan menduduki peringkat pertama di kelas yang saya tempati SMPN 9 SSN, Jakarta Timur. Saya pernah memenangkan Juara 2 Lomba Membaca Puisi di perlombaan Hari Kartini hingga Lomba Organisasi Pramuka Tingkat Provinsi DKI Jakarta bersama Regu Lily Biru. Saat duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama, saya sengaja memilih Kegiatan Pramuka untuk Ekstrakulikuler di sekolah. Karena di dalam Pramuka saya mendapatkan pelajaran bagaimana caranya berlatih menjadi seorang Pemimpin bukan Atasan, saya belajar kekompakan dalam kerjasama berkelompok, belajar membangun karakter, ketangkasan, kecepatan, kekuatas jasmani, rohani dan mental yang mendidik.


Selanjutnya, pada periode tahun 2007-2010 saat duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama saya mulai mencoba pengalaman yang baru dengan bersekolah jauh dari orangtua dan keluarga. Saya dititipkan kepada salah seorang guru saya di SMK Wikrama, Bogor. Saya mengambil Sekolah dengan Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak dengan sistem pendidikan yang bisa dikatakan sangat ketat.Setiap hari kami harus mengikuti apel, dengan jas almamater dan sepatu fantopel serta dihiasi harnet bagi para siswi perempuan. Di SMK Wikrama saya banyak belajar untuk beradaptasi di lingkungan yang baru dengan sisitem pendidikan yang sangat membangun tanggung jawab. Saat duduk di bangku kelas 2 SMK saya mengikuti program PKL atau yang dikenal dengan Praktek Kerja Lapangan sebagai seorang Programmer di Departemen Dalam Negeri selama kurang lebih 2 bulan dengan menggunakan software Visual Basic 6.0 untuk membuat system kepegawaian Departemen Dalam Negeri didukung juga dengan penggunaan Microsoft Office untuk pembuatan laporan dan databasenya , mulai dari Juli-September 2009.


Setelah lulus dari bangku SMK, saya sempat ditarik oleh pihak Departemen Dalam Negeri untuk langsung bekerja disana, namun karena latar belakang ibu saya sebagai seorang guru, beliau sangat mengutamakan pendidikan untuk anak-anaknya, saya belum diijinkan untuk langsung meneruskan menginjak dunia kerja setelah lulus SMK. Maka, saya melanjutkan pendidikan saya ke bangku kuliah sebagai seorang Mahasiswi di Universitas Gunadarma, Depok. Selama menjalani perkuliahan, saya sempat mengikuti program Kerja Lapangan saat duduk di semester 4. Saya memanfaatkan waktu libur semester genap saya selama kurang lebih 3 bulan menjalani masa-masa PKL sebagaiseorang Web Design dengan menggunakan software Komodo dan Dreamweaver di Majalah Komputer ternama di Indonesia yaitu CHIP Magazine yang berada dalam lingkupan satu perusahaan Kompas Gramedia.


Saya sangat suka mencari pengalaman-pengalaman baru untuk mengisi hari-hari saya. Karena dengan banyaknya pengalaman yang saya dapatkan, saya dapat belajar untuk menjadi lebih baik lagi baik di dalam pendidikan, pergaulan, pekerjaan, dan masih banyak lagi. Kurang lebih, begitulah deskripsi mengenai diri saya dimulai dari hal-hal kecil hingga pengalaman-pengalaman yang pernah saya jalani baik di bangku formal maupun non formal. Mohon maaf apabila ada kekurangan apapun, terimakasih.

Senin, 31 Maret 2014

Tugas Pengantar Komputasi Modern Part I

Penerapan Komputasi Modern pada Perusahaan KFC (Kentucky Fried Chicken)


Pengertian Komputasi Modern Komputasi merupakan suatu cara menggunakan algoritma untuk menemukan pemecahan masalah dari data input. Teori komputasi terdiri dari suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, kapur dan batu tulis, mental, atau terkadang juga dengan bantuan suatu tabel. Sekarang ini, kebanyakan komputasi dilakukan menggunakan komputer. Sedangkan modern merupakan keadaan dimana masyarakat menghasilkan produk-produk secara masal untuk memenuhi kebutuhan kehidupan agar menjadi lebih mudah.Jadi, Komputasi Modern dapat diartikan suatu konsep sistem pemecahan masalah menggunakan komputer untuk menghasilkan berbagai informasi, kemudiandisimpan dalam sebuah memory yang bermanfaat bagi pengguna dalam kehidupan sehari-sehari.

Secara umum, iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan berbagai masalah ilmu dan sains. Bidang Komputasi Modern berbeda dengan ilmu komputer karena mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan.

Untuk menghitung dan mencari berbagai solusi pemecahan masalah dalam sistem kerja komputasi modern yang ada, maka yang dapat kita lakukan adalah meliputi:,/p>
1. Akurasi (big, Floating point).
2. Kecepatan (dalam satuan Hz).
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel).
4. Modeling (NN & GA).
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O).
Setelah mengetahui cara menghitung dan menyelesaikannya, terdapat juga beberapa jenis Komputasi Modern, yaitu :

1. Mobile computing Sebuah kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi bukan merupakan komputasi nirkabel.

2. Grid computing Sebuah Teknologi komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing Sebuah gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet dengan menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Pada Tugas di pertemuan pertama ini, saya akan membahas mengenai Penerapan Komputasi Modern di artikel ini dan akan membahas mengenai website Perusahaan makanan siap saji yang banyak sekali orang kenal, yaitu KFC. Mula-mula, kita dapat mengaksestampilan halaman utama website tersebut dengan membuka link http://www.kfcku.com/ .

1. Pada tampilan Halaman Utama website terdapat berbagai pilihan menu website, yaitu : "HOME", "LAYANAN", "MENU", "KIDS", "KFC BIKE", "HITTER", "SMARTPAY", dan "PROFIL KFC" seperti berikut ini :

Gambar 1.1. Tampilan Halaman Utama KFC

 
2. Pada tampilan kedua, klik menu "LAYANAN" dan dan pilih sub menu Home Delivery dan pilih Home Delivery Online, maka akan tampil gambar seperti berikut :

Gambar 1.2. Tampilan Menu Layanan Home Delivery KFC

3. Pada tampilan ketiga, klik menu "MENU", kemudian pilih submenu “PRAKTIS” maka akan muncul daftar menu makanan dan minuman praktis yang dijual di KFC seperti berikut ini :


Gambar 1.3. Tampilan Menu Praktis KFC

4. Pada tampilan ke empat, klik menu "KIDS" kemudian pilih sub-menu “Birthday Thematic” maka akan tampil halaman Birthday Thematic seperti berikut :

Gambar 1.4. Tampilan Menu KIDS Birthday Thematic KFC

5. Pada tampilan ke lima, klik menu "KFC BIKE", maka akan tampil halaman seperti berikut :

Gambar 1.5. Tampilan Menu KFC Bike

6. Pada tampilan ke enam, klik menu "HITTER" , maka akan tampil seperti berikut :

Gambar 1.6. Tampilan Menu Hitter

7. Pada tampilan ke tujuh, klik menu "SMARTPAY" , maka akan tampil seperti berikut :

Gambar 1.7. Tampilan Menu Smartpay

8. Dan pada tampilan halaman terakhir, klik menu "PROFIL KFC" , maka akan tampil halaman seperti berikut :

Gambar 1.8. Tampilan Menu Profil KFC

Komentar saya setelah membuka keseluruhan Menu yang ada pada Website KFC adalah sebagai berikut : Setelah saya melihat setiap halaman menu yang tersedia pada website makanan siap saji KFC ini mulai dari tampilan Halaman Utama, Layanan, Menu, Iklan, Cara Pembayaran, Pemesanan Online dan masih banyak lagi yang lainnya, menurut saya dari segi tampilan, website ini sudah sangat baik dan sangat lengkap. Secara Interface Website ini juga sangat interaktif bagi para user.

Dengan adanya website ini, kita dapat dengan mudah memesan menu makanan dan minuman di KFC secara, drive thru dan take away bahkan lebih praktisnya lagi, KFC juga menyediakan pelayanan secara delivery dan online, sehingga sangat memudahkan para pelanggan dalam kehidupan sehari-harinya yang mungkin tidak sempat datang langsung ke KFC. KFC juga menyediakan menu pada websitenya yaitu Hubungi Kami sehingga kita dapat berinteraksi dengan KFC . Website ini juga menampilkan gambar daftar makanan dan minuman yang dijual di KFC. Jadi website ini sangat membantu pelanggan untuk memesan makanan dan minuman secara online. Website ini termaksud kedalam penerapan Komputasi Modern.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi http://tantyniieezz.wordpress.com/2011/02/23/pengantar-komputasi-modern/ http://setiyanugroho.wordpress.com/2012/04/04/teknologi-komputasi-modern/ http://www.kfcku.com/

Senin, 02 Desember 2013

Tugas Softskill (Ledy Sri Rejeki_53410989) Absen 21-30

Hexa Decimal Computer IT SUPPORT AND NETWORKING A. Latar Belakang Pendirian Usaha Perkembangan dunia teknologi dan informasi pada saat sekarang begitu cepat dan selalu mengikuti pergerakan masyarakat. Hal inilah yang membuat ketergentungan antara masyarakat dan komputer. Serta kebutuhan masyarakat untuk berkomunikasi dengan yang lainnya dalam jarak yang jauh melalui fasilitas jaringan internet sehingga masyarakat sangat membutuhkan pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan komputer dan perangkat teknologi informasi lainnya. Berikut beberapa hal yang menjadi faktor utama pendirian usaha IT CLINIC and NETWORKING yaitu : a. Masyarakat yang menggunakan ataupun mempunyai PC sering mengalami kendala masalah dalam perbaikan kerusakan-kerusakan yang terjadi pada PC nya baik untuk Software(Piranti Lunak) maupun Hardware(Piranti Keras) komputer itu sendiri dan perawatan atas PC nya (Maintenance). b. Masyarakat sangat membutuhkan layanan internet dalam mengakses informasi-informasi yang berkembang baik untuk di pakai secara pribadi (Home) maupun Organisasi (WorkGroup) namun mereka belum bisa memasang instalasi jaringan internet untuk hal tersebut. c. Kebutuhan pribadi maupun organisasi untuk membuat sebuah sistem informasi tentang orgnisasi melalui dunia maya. d. Kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi dalam berbagai masalah yang mereka hadapi di bidang IT. B. Nama Dan Tempat Usaha Usaha pelayanan jasa ini merupakan rintisan usaha baru yang kami beri nama Hexa Decimal Computer, IT Support and Networking yang mencakup instalasi komputer, instalasi jaringan lokal, webblog pribadi, konsultasi gratis masalah IT, pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah, virus scaning dan penjualan aksesoris komputer. C. Prospek Pasar Adapun prospek pasar yang menjadi peluang usaha pelayanan jasa usaha IT CLINIC and NETWORKING ini adalah masyarakat umum yang menggunakan komputer atau laptop di sekitar tempat usaha ini. D. Manfaat Ekonomi Untuk membiayai uang kuliah kami dan membantu financial orang tua agar kami bisa mandiri dan tidak merepotkan orang tua dalam soal biaya hidup untuk kami. E. Manfaat Sosial Kemajuan usaha juga dapat mempengaruhi lingkungan sekitar, sehingga dapat memberdayakan masyarakat yang mempunyai keahlian di bidang IT untuk bisa bekerja di usaha ini, serta masyarakat yang masih awam dengan dunia IT bisa mendapatkan informasi dari layanan jasa yang kami tawarkan. F. Teknologi dan Bahan Baku Produksi Karena usaha ini bergerak di bidang teknologi informasi maka hardware dan software yang kami gunakan adalah product terbaru dari perkembangan teknologi komputer seperti sistem operasi windows XP, Linux, Aplikasi Antivirus terbaru, Aplikasi pemograman PHP, Java, HTML serta modem ADSL untuk jaringan lokal juga berbagai aksesoris kmputer terbaru. G. Hukum Badan usaha yang kami dirikan ini baru dan belum mempunyai badan hukum yang tatap, namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP agar kami mempunyai badan hukum yang tetap. H. Keuangan Untuk pendirian usaha IT CLINIC and NETWORKING ini secara garis besar kami membutuh kan dana investasi awal senila ± Rp 25.000.000,- namun rincian dananya akan di jelaskan pada bab aspek keuangan. BAB II Aspek Pemasaran A. Gambaran Umum Pasar Untuk saat ini jumlah prospek pasar dibidang service komputer khusunya di daerah padang timur masih sangat luas, untuk itu kami berfokus pada daerah ini yaitu di daerah kecamatan pauh yang mana kami melihat kebutuhan jasa IT untuk kalangan mahasiswa dan pegawai kantor cukup tinggi. B. Analisa Pemasaran 1. Konsumen a. Sasaran Utama Konsumen - Mahasiwa Perguruan tinggi yang menggunakan laptop dan masih awam dengan penggunaan komputer khusunya mahasiswa yang mempunyai jurusan selain jurusan TI. - Pegawai perkantoran seperti Guru Sekolah, Dosen, Pegwai kantor yang berada di sekitar tempat usaha - Konsumen yang sudah pernah menjadi pelanggan kami sebelumnya - Masyarakat sekitar tempat usaha pada umumnya b. Perkiraan Jumlah Persediaan Product Dan Jasa Untuk memperkirakan jumlah persediaan product dan jasa yang akan kami tawarkan akan memakai sampel 1 bulan awal terhitung saaat mulai pendirian usaha, namun akan terus naik setiap bulannya dengan penyesuaian terhadap jumlah permintaan terhadap produk dan jasa yang kami sediakan. Berikut data produk dan jasa yang kami sediakan beserta jumlahnya: Prediksi Persedian Jasa Dalam 1 Bulan Produk dan Jasa Jumlah Satuan Software Sistem Operasi Windows Xp 3 Keping Windows Vista 3 Keping Windows & 3 Keping Linux 3 Keping Model Website website Pribadi 5 Model website komersil 5 Model website organisasi 5 Model Model Webblog website forum 5 Model Pribadi 10 Model Komersil 10 Model Model Instalasi Jaringan Organisasi 10 Model Forum 10 Model LAN warnet 4 Model Home 3 Model Wireles 2 Model Workgroup 2 Model Scan Virus Gratis Kaspersky Antivirus 1 macam AVG antivurus 1 macam Avira Antivirus 1 macam Smadav Antivirus 1 macam Avast Antivirus 1 macam Command Promt 1 macam Aksesoris Komputer Mouse USB 5 Set Keyboard 5 Set Mouse Pad 1 pack Keyboard Protector 5 pack Cleaner 3 Set Screean Guard 3 Set Tinta Print 3 Set Kaabel Data 10 Set Kabel Power 10 Set Cardreader 5 Set Fan CPU 5 Set Cooling Laptop 5 Set CD-R 2 pack CD-RW 2 pack DVD-R 2 pack DVD-RW 2 pack Flashdisk 4 GB 3 Set Flashdisk 8 GB 3 Set Total 163 c. Perkiraan Jumlah Permintaan ( Konsumen) Dari data persediaan product dan jasa di atas dapat di perkirakan jumlah permintaan dan penawaran setiap bulannya dari konsumen dengan data sebagai berikut : Bulan ke 1-3 Analisa Penjualan product dan jasa dalam bulan ke 1-3 Product dan Jasa Harga Satuan Jumlah Permintaan Total Ket Instalasi Windows Xp Rp30.000 10 Rp300.000 Instalasi windows Vista Rp35.000 3 Rp105.000 Instalasi Windows 7 Rp35.000 9 Rp315.000 instalasi linux Rp50.000 1 Rp50.000 pembuatan webiste pribadi Rp200.000 1 Rp200.000 pembuatan website organisasi dan forum Rp350.000 1 Rp350.000 Pembuatan Website Komersil Rp500.000 1 Rp500.000 pembuatan webblog pribadi Rp50.000 3 Rp150.000 pembuatan webblog forum Rp60.000 1 Rp60.000 pembuatan webblog komersil Rp10.000 1 Rp10.000 instalasi jaringan warnet Rp300.000 2 Rp600.000 instalasi jaringan rumah Rp100.000 2 Rp200.000 Editing Photo Rp10.000 5 Rp50.000 editing video Rp50.000 3 Rp150.000 pembuatan program sederhana Rp50.000 2 Rp100.000 Konsultasi IT - Gratis Scaning Virus - Gratis Penjualan Akseoris Komputer Rp10.000 50 Rp500.000 Total Perkiraan Permintaan 95 Rp3.640.000 C. Strategi Pemasaran Strategi pemasaran yang dilakukan : a. Keterangan Produk Produk di jual di khusukan pada pelayanan jasa dan aksesoris komputer. b. Keunggulan Produk dan Jasa Disini kami menyediakan pelayanan jasa saat pelanggan masuk, namun untuk jaringan kami memberikan maintenance atau garansi untuk masalah-masalah teknis khusunya jaringan dan webdesign dan pelayanan jasa untuk scaning virus dan konsultasi masalah IT secara gratis kepada konsumen. c. Harga Produk Harga yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari konsumen. d. Jalur Penjulan Penjualan Produk dan jasa akan kami lakukan secara indoor dan outdoor. e. Promosi Untuk promosi priorotas utama kami adalah melau website, facebook, twitter,radio dan pamflet. 2. Analisis Pesaing a. Tahap Survey Pesaing Adapun tahap survey yang kami lakukan untuk meninjau pesaing di sekitar lokasi usaha yang akan kami lakukan yaitu di daerah pasar baru, kapalo koto, bandar buat, dan kelurahan pisang adalah dengan cara tinjaun langsung lokasi pesaing. b. Keunggulan dan Kekurangan Pesaing Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing Kelebihan : - Penjualan Aksesoris yang sudah lengkap - Jumlah pelanggan tetap yang sudah banya - Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi Kekurangan : - Tingkat Pelayanan jasa yang masih kurang nyaman dan ramah - Keterlambatan waktu perbaikan komputer bahkan untuk instalasi komputer itu mencapai 1 hingga 2 hari - Tidak ada layanan pembuatan webdesign, webblog dan editing 3. Peluang Pasar Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat peluang pasar yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami menyediakan layanan scan virus gratis dan konsultasi masalah IT. Hal inilah yang akan membuat peluang pasar kami di daerah kapalo koto menjadi cukup bagus, terutama untuk para mahasiswa yang sering mengalami kendala dalam masalah tugas berbasis online. BAB III Aspek Produksi A. Produk Dan Jasa Jenis layanan jasa yang akan kami tawarkan pada usah IT support and Networking meliputi : a. Instalasi Komputer - Instal ulang sistem operasi untuk PC dan Laptop memakai sistem operasi windows xp, windows vista, windos 7, linux, windows server - Instal program aplikasi untuk music, video, office, multimedia dan game b. Instalasi Jaringan Lokal - Pemasangan Jaringan Warnet - Pemasangan speedy untuk rumah - Pembuatan web server c. Web Design - Pembuatan website untuk pribadi, organisasi dan komersil - Pembuatan website HTML dan PHP B. Proses Produksi a. Instalasi Komputer Adapun teknis dalam pelaksanaan instalasi komputer adalah sebagai berikut : 1. Konsumen membawa laptop atau PC ke tempat kami. 2. Menanyakan permasalahan yang dihadapi, jika konsumen memnita instal ulang, maka akan di kerjakan secera cepat, maksimal selama 2 jam. b. Instalasi Jaringan Adapun teknis dalam pelaksanaan instalasi jaringan local area network(LAN) adalah sebagai berikut : 1. Untuk jaringan warnet, kami langsung ke tempat melakukan pemasangan disana 2. Jika konsumen ingin tau beres maka semua alat akan kami sediakan. c. Pembuatan Website dan Webblog 1. Konsumen bisa meminta/memilih model design web yang kami sediakan. 2. Harga web tergantung dari tingkat kesulitan design yang di minta konsumen d. Konsultasi IT dan Scan virus gratis 1. Ini kami lakukan secara gratis, sebagai keunggulan dari produk kami 2. Konsumen bisa datang langsung, menanyakan masalah yang terjadi, dan kami akan memberikan solusi dari permaslahan itu. BAB IV Aspek Organisasi, SDM dan Manjemen A. Umum a. Nama Usaha : Hexa Decimal Computer b. Bidang Usaha : IT Support and Networking Pelayanan dan Penjualan Jasa bidang TI c. Jenis Produk / Jasa : Service Komputer, Instalasi Jaringan LAN, Webdesign,Weblog, Konsultasi IT dan Aksesoris Komputer d. Alamat Perusahaan : Jl. M Hatta, Kel Kapalo Koto, Kec. Pauh , Kota Padang e. Nomor Telepon : 085263038080 f. Nomor Fax : - g. Alamat Email : heksa.desimal@yahoo.co.id h. Situs Web : www.hexadecimal.phpnet.us i. Mulai Berdiri : - B. Biodata Usahawan 1. Nama : Salman Alfarisi No BP : 1001091041 Prodi/Jurusan : Manajemen Informatika/Teknologi Informasi Jabatan : Manager Tempat dan Tgl Lahir : Paninjauan, 18 Mei 1992 Alamat Rumah : Wisma Keluarga, Komplek UNAND, Limau Manih, Padang Nomor HP : 085263038080 Alamat Email : salman.alfarisi01@gmail.com Website : salmanaf.phpnet.us 2. Nama : Syahru Amri No BP : 1001091019 Prodi/Jurusan : Manajemen Informatika/Teknologi Informasi Jabatan : Teknisi Tempat dan Tgl Lahir : Batipuh Atas, 25 Desember 1991 Alamat Rumah : Asrama Unand, Limau Manih Padang Nomor HP : 085274560746 Alamat Email : Syahrulamri05@yahoo.co.id 3. Nama : Oxy Firnando Jabatan : Bagian Networking No BP : 1001081026 Prodi/Jurusan : Teknik Komputer/Teknologi Informasi Tempat dan Tgl Lahir : Solok, 22 Juni 1992 Alamat Rumah : Asrama Unand, Limau Manih Padang Nomor HP : 085263311771 Alamat Email : oxyfirnando@yahoo.com Blog : Oxyfirnando.tk 4. Nama : Desriyanti Jabatan : Administrasi No BP : 1001091039 Prodi/Jurusan : Manajemen Informatika/Teknologi Informasi Tempat dan Tgl Lahir : Padang Panjang, 4 Desember 1991 Alamat Rumah : Jl. Annas Karim RT 4 kebun Sikolos, Padang Panjang Nomor HP : 085669113586 Alamat Email : Desriyanti35@yahoo.co.id 5. Nama : Arisa No BP : 0901072045 Prodi/Jurusan : Akuntansi/Akuntansi Jabatan : Bagian Keuangan Tempat dan Tgl Lahir : 23 Maret 1991 Alamat Rumah : Komp.Unand, Blok B no.1 RT.17 RW.01, Kec.Pauh ,Padang Nomor HP : 085272425543 Alamat Email : A_risa91@yahoo.com C. Deskripsi Bagian 1. Manajer - Melakukan monitoring/ kontrol terhadap perkembangan usaha - Memberi perintah/ tugas kerja kepada Bagian-bagian - Melayani konsumen yang melakukan perbaikan dan permintaan jasa - Mengecek Pembayaran tunai lewat transfer bank - Membuat kebijakan-kebijakan terhadap perkembangan Hexa Decimal Computer 2. Sekretaris - Membuat daftar surat masuk dan keluar kantor - Mencatat semua transaksi penjualan - Menyimpan dan mengarsipkan setiap faktur - Bertanggung jawab kepada manager - Melakukan Promosi 3. Bendahara - Mencatat uang masuk dan keluar kantor - Membuat laporan keuangan - Mengelola keuangan kantor - Memegang rekening kantor 4. Teknisi - Memperbaiki Setiap service yang masuk - Melakukan pembelian terhadap barang produksi - Melakukan meintenance service - Mengelola perkakas untuk service 5. Networking - Membuat dan mengolola website heksadecimal komputer sebagai mediapelayanan jasa online untuk kantor - Menerima permintaan pemasangan jaringan dari konsumen - Melakukankan maintenance dan system keamanan jaringan D. Analisis Kompetensi SDM Tim kami mempunyai Sumber Daya yang cuku berkualitas untuk menjalankan usah di bidang jasa komputer ini, di buktikan dengan telah di jalankannya usaha ini secar manual/personal sebelumnya, pernah PKL pada bidang-bidang IT serta mempunyai beberapa sertifikat kompetensi (terlampir). Beberapa skill yang di kuasai oleh anggota tim - Menguasai pemograman web HTML dan PHP - Menguasai pembuatan website dengan joomla, macromedia dreamwever, wordprees, blogspot.com, Ms Office Publisher - Menguasai Pembuatan program/software sederhana berbasi database dengan MYSQL, acces, SQL Server - Menguasai perancangan jaringan berbasi LAN dan MAN, baik dengan jaringan kabel maupun wireles Sedangkan Skill utama dari anggota tim kami adalah : 1. Salman Alfarisi, menguasai pemograman berbasis web dan database online 2. Oxy Firnando, Menguasai Instalasi jaringan internet, keamanan dan maintenance 3. Syahrul Amri, Menguasai Teknis Instalasi Komputer 4. Desriyanti, Kemampuan teknis pemograman office dan manajemen 5. Arisa, Kemampuan dalam akunting system management E. Analisis Kebutuhan Dan Rencana Pengembangan SDM - Kami merekrut Karyawan baru, karena SDM yang sekarang ini masih rangkap jabatan. - Kami mentraining karyawan baru untuk ditempatkan pada Cabang baru nantinya - Kami akan saling berbagi ilmu dan saling membantu untuk menerapkan sistem penjualan melalui internet marketing dan memantapkan strategi pemasaran kami. F. Rencana Pengembangan Usaha Usaha ini akan terus kami kembangkan dengan semangat dan komitmen yang kuat, bahkan kami akan membuka cabang baru di daerah-daerah yang sangat dan memiliki peluang untuk usaha ini. Untuk modal pengembangan usaha akan kami tambah dari modal sendiri serta kredit bank. G. Keberhasilan Usaha Kami yakin usaha ini akan berkembang terus dan keberhasilan nya di tentukan oleh beberapa hal sebagai berikut: 1. Pelayanan Jasa kami yang ramah, cepat dan bertanggung jawab 2. Letak yang strategis dalam endirikan usaha yaitu di sekitar universitas 3. Keunggulan layanan scan virus gratis dan konsultasi IT yang belum pernah di lakukan pesaing sekitar 4. Anggota tim yang mempunyai link dan partner yang cukup banyak H. Analisis SWOT 1. Dampak Terhadap Masyarakat Sekitar - Dengan adanya produk dan jasa yang unik mendpatkan dukungan terhadap masyarakat sekitar terhadap usah ini - Memberikan paradigma baru kepada masyarakat bahwa perkembangan komputer sangat cepat - Kami bisa mengembangkan jiwa kewirausahaan sehingga kami mengerti bisnis realnya 2. Analisis Resiko Usaha - Adanya manajemen pengelolah yang kurang rapi - Terdapatnya cacat pada barang yang dibeli - Barang yang tidak laku - Tempat yang kurang strategis 3. Antisipasi Resiko Usaha - Kita akan membuat Buku Besar, Jurnal Kas Masuk, Jurnal Kas Keluar, Kartu Persediaan, dan Kita akan merancang sistem akuntansi yang baik dan membuat nota pembelian. - Kita akan mengikat kerjasama yang baik dengan vendor dengan prinsip barang dapat diretur apabila cacat, rusak atau tidk sesuai dengan pesanan. BAB VI Aspek Keuangan A. Asumsi-asumsi Penjualan yang tertera di bawah ini adalah prediksi penjualan yang terjadi bulan pertama, berdasarkan studi lapangan yang telah kami lakukan dengan mensurvey beberapa Toko Service Komputer yang terdapat pada Harga, perkiraan omset, dan data-data tersebut adalah bersumber dari Pedagang yang berada di Pasar baru. Kami menargetkan penjualan terjadi peningkatan setiap tahunnya yaitu sebesar 10% dari total Penjualan pada tahun berakhir. B. Rencana Anggaran Biaya Biaya yang diperlukan dalam mendirikan usaha ini adalah sebesar Rp19.559.000 (Sembilan Belas Juta lima ratus lima pulus sembilan ribu rupiah) dengan rincian sebagai berikut : No Kebutuhan Banyak Satuan Harga/satuan Jumlah Tahap Awal 1 Sewa Toko 1 Tahun Rp6.000.000 Rp6.000.000 Pembelian Etalase 1 Unit Rp1.150.000 Rp1.150.000 2 150 cm x 50cm x 100cm 3 Pembelian Cat dinding 3 kaleng Rp45.000 Rp135.000 4 Tikar 4x4 m 1 Lembar Rp130.000 Rp130.000 5 Alat Kebersihan 1 Set Rp50.000 Rp50.000 6 Pemasangan Speedy 1 Bulan Rp175.000 Rp175.000 JUMLAH Rp7.640.000 Pembelian Alat 7 Perangkat Komputer 1 Unit Rp3.500.000 Rp3.500.000 8 Speaker 1 Unit Rp100.000 Rp100.000 9 Printer 3 in 1 1 Unit Rp625.000 Rp625.000 10 Meja Komputer 1 Unit Rp350.000 Rp350.000 11 Alat Service 1 Set Rp75.000 Rp75.000 12 HUB Router 2 Set Rp230.000 Rp460.000 13 Modem ADSL 1 set Rp350.000 Rp350.000 14 DVD exsternal 1 Unit Rp400.000 Rp400.000 JUMLAH Rp5.860.000 Accesoris Komputer 15 Mouse USB 5 set Rp35.000 Rp175.000 16 Keyboard 5 set Rp40.000 Rp200.000 17 Mouse Pad 1 pack Rp5.000 Rp5.000 18 Keyboard Protector 5 pack Rp10.000 Rp50.000 19 Cleaner 3 set Rp15.000 Rp45.000 20 Screean Guard 3 set Rp50.000 Rp150.000 21 Tinta Print Warna 3 set Rp17.000 Rp51.000 22 Tinta Print Hitam 3 set Rp20.000 Rp60.000 23 Kaabel Data 10 set Rp5.000 Rp50.000 24 Kabel Power 10 set Rp5.000 Rp50.000 25 Cardreader 5 set Rp5.000 Rp25.000 26 Fan CPU 5 set Rp5.000 Rp25.000 27 Cooling Laptop 5 set Rp45.000 Rp225.000 28 CD-R 2 pack Rp47.000 Rp94.000 29 CD-RW 2 pack Rp52.000 Rp104.000 30 DVD-R 2 pack Rp55.000 Rp110.000 31 DVD-RW 2 pack Rp60.000 Rp120.000 32 Flashdisk 4 GB 3 set Rp70.000 Rp210.000 33 Flashdisk 8 GB 3 set Rp110.000 Rp330.000 JUMLAH Rp2.079.000 34 Listrik 1 Bulan Rp100.000 Rp100.000 35 Telphone 1 Bulan Rp200.000 Rp200.000 36 Transportasi Pembelian Barang 4 Bulan Rp200.000 Rp800.000 37 Pembelian Dispencer 1 Unit Rp300.000 Rp300.000 38 Pengisian Galon 4 Bulan Rp20.000 Rp80.000 JUMLAH Rp1.480.000 Promosi 39 Pembuatan Pamflet 50 Lembar Rp2.000 Rp100.000 40 Hosting Website 1 Tahun Rp200.000 Rp200.000 41 Iklan Radio 1 Bulan Rp200.000 Rp200.000 JUMLAH Rp500.000 42 Biaya Tak Terduga Rp2.000.000 TOTAL BIAYA Rp19.559.000

Jumat, 01 November 2013

Forensik (Kelompok 3) - Mobile Forensik


Hay bloggers, ini adalah materi lanjutan dari temen sekelompok saya di kelompok 3 mobile forensik yang bernama Ayu Fitriyanti , berikut penjelasannya : 2. XRY XRY adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk berjalan pada sistem operasi windows, yang memungkinkan untuk melakukan ekstraksi data forensik yang aman dari berbagai macam perangkat mobile, seperti smartphone, gps navigasi unit, modem 3G, pemutar musik portabel dan tablet terbaru prosesor seperti iPad. XRY dikembangkan oleh Micro Systemation AB, (www.msab.com). Mengekstrak data dari ponsel atau telepon seluler adalah keterampilan spesialis dan tidak sama dengan memulihkan informasi dari komputer. XRY dirancang dan dikembangkan untuk membuat proses yang lebih mudah, dengan dukungan untuk lebih dari 5.300 profil perangkat yang berbeda selular. XRY menyediakan solusi lengkap untuk mendapatkan apa yang dibutuhkan(user) dan perangkat lunak memandu user melalui proses langkah demi langkah untuk membuatnya semudah mungkin. Ada beberapa jenis XRY yang berbeda tergantung pada fungsi masing-masing: 1. XRY Logis XRY logis adalah solusi perangkat lunak berbasis PC (Windows), lengkap dengan perangkat keras yang diperlukan untuk penyelidikan forensik perangkat mobile. XRY adalah standar dalam forensik perangkat mobile dan pilihan pertama di antara lembaga penegak hukum di seluruh dunia. XRY Logis menyediakan tampilan yang ramah, dan pengguna untuk menganalisis berbagai macam ponsel melalui proses pemeriksaan yang aman untuk memulihkan data dengan cara forensik yang aman. Informasi yang dikumpulkan dari perangkat diperiksa adalah langsung tersedia untuk meninjau secara aman dan dapat dilacak, menjamin kedudukan hukum dan kredibilitas di pengadilan. Perangkat lunak XRY logis memungkinkan peneliti untuk melakukan ‘logis’ akuisisi data. Proses forensik digunakan untuk berkomunikasi dengan, dan membaca isi, perangkat, yang biasanya menghasilkan informasi. Dengan XRY, laporan kejadian dibuat dalam beberapa menit yang dengan mudah dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, termasuk referensi dan branding sendiri pengguna seperti yang diperlukan. Laporan yang dihasilkan dapat dicetak secara keseluruhan, atau data yang dipilih dibutuhkan oleh para peneliti dapat disiapkan. Menggunakan fungsi ekspor XRY itu, pengguna diberikan berbagai fungsi untuk memfasilitasi distribusi lebih lanjut dan analisis data. 2. XRY Fisik XRY fisik adalah paket perangkat lunak untuk pemulihan fisik data dari perangkat mobile. Dump memori dari masing-masing perangkat individu adalah sebuah struktur data yang kompleks, sehingga Systemation Micro telah membuat XRY fisik untuk lebih mudah dalam mencari informasi. XRY fisik berbeda karena memungkinkan forensik spesialis mendorong investigasi lebih jauh dengan melakukan akuisisi data fisik. Sebuah proses yang menghasilkan hex​​-dump dari memori telepon, biasanya melewati sistem operasi perangkat. Hal ini mengharuskan pemulihan untuk menampilkan informasi yang telah dihapus. XRY fisik memiliki keuntungan yaitu dapat mengungkapkan data yang dilindungi dan dihapus, yang mungkin tidak tersedia melalui analisis logis. Melalui proses dumping data serta melakukan decoding(secara otomatis) untuk merekonstruksi konten. Fisik XRY dapat mengamankan lapisan baru seluruh data berharga bagi para penyidik ​​dan pemeriksa forensik. 3. XRY Complete XRY yang terakhir,yaitu XRY complete(lengkap) adalah sebuah sistem yang dimana semua masuk kedalam satu forensik mobile yang terbuat dari Systemation Mikro,yaitu menggabungkan kedua solusi kami logis dan fisik ke dalam satu paket. XRY ini memungkinkan peneliti dapat mengakses penuh ke semua metode yang untuk memulihkan data dari perangkat mobile tersebut. XRY ini bertujuan agar dapat dibangun solusi perangkat lunak berbasis lengkap dengan semua perangkat keras yang diperlukan untuk memulihkan data dari perangkat mobile dengan cara forensik yang aman. Dengan XRY ini dapat mencapai lebih banyak dan lebih dalam perangkat mobile untuk mengembalikan atau memulihkan data penting yang terdapat pada perangkat mobile tersebut. Dengan kombinasi alat analisis logis dan fisik yang tersedia untuk perangkat yang didukung XRY lengkap, dapat menghasilkan laporan gabungan yang mengandung baik data hidup dan dihapus dari perangkat yang sama. Sistem XRY adalah sebuah sistem forensik lengkap mobile disertakan dengan semua peralatan yang diperlukan yang dibutuhkan untuk melakukan pemeriksaan forensik perangkat mobile dari kotak. Sekian materi yang dapat saya sampaikan, untuk materi selanjutnya akan dijelaskan oleh Lusiana :):):) Terimakasih :):):)

Minggu, 29 September 2013

PENG. BISNIS INFORMATIKA (PT. Mede Media Softika)

PT. Mede Media Softika 1. Sejarah PT. Mede Media Softika PT. Mede Media Softika (Mede) didirikan atas dasar kebutuhan pasar akan teknologi informasi dalam menunjang pelaksanaan bisnisnya berkembang secara proporsional dan ditopang oleh perkembangan teknologi yang bergerak secara eksponensial, sehingga dibutuhkan suatu keahlian yang dilandasi sikap profesionalisme untuk dapat memanfaatkan perkembangan teknologi dalam memenuhi kebutuhan pasar dengan memprioritaskan pada kualitas produk dan layanan. Mede memahami bahwa teknologi pada dasarnya dibuat untuk mempermudah pekerjaan manusia. Namun sering kali teknologi menjadi sia-sia ketika SDM yang tersedia tidak sanggup memanfaatkan dengan baik. Demi menjembatani hambatan tersebut, sangatlah penting bagi Mede untuk meningkatkan kemampuan SDM di pihak pelanggan. Mede menganggap pemberdayaan SDM sebagai salah satu tujuan dari tanggung jawab menjalankan bisnis, sehingga selalu berusaha menerapkan Mobil yang tepat guna demi melindungi investasi pelanggan, dan mencegah penghamburan dana yang sia-sia demi mendapatkan teknologi yang mahal dan tidak aplikatif. Mede mulai menjalankan bisnisnya pada bulan Februari 2000 berkedudukan di Bandung dengan nama "CV Creative System Consultant" dan seiring dengan bertambah besarnya kepercayaan yang diberikan pasar, tepatnya bulan April 2002 berubah menjadi PT. Mede Media Softika berkedudukan di Jakarta. Dengan didukung tenaga ahli yang handal, profesional, dan berpengalaman dari berbagai disiplin ilmu serta kemampuan manajemen proyek dan pelayanan yang prima yang menjamin bahwa rencana, program, kualitas hasil, dan biaya menjadi sinkron, Mede dapat mengembangkan pangsa pasar ke instansi pemerintah, BUMN, dan perusahaan swasta. 2. Inti Bisnis “Produk tanpa pasar, dan pasar tanpa produk tidak akan ada nilai bisnis" Berpegang pada filosofi diatas, Mede mencari mitra yang dapat memasarkan produk teknologi informasi, dan juga mitra yang mempunyai produk dalam melengkapi fungsi-fungsi produk Mede, sehingga menghasilkan produk teknologi yang mampu memberikan solusi tepat guna bagi pasar dalam menunjang pelaksanaan bisnisnya. 3. Sturktur Organisasi Manajemen : Manajemen Produksi : Bambang Sulistio Manajemen Pemasaran : Gaguk Dwi Prasetyo Atmoko Team Software Development : • Deiva Lino. • Moeh. Zaenal Arifin. • Dhadhang Hari Kurniawan. • Ahmad Syu'aib Jamali. • Widya Septi Nirwanto. • Yoga Mahendra. • Dirham Erdiansyah. • Bahtiar Indra Ariyanki. • Bambang Priambodo. • Arie Sandi P. • M. Zein. • Junaedi. • Muklis Saputra. • Entis Sutisna. • Farhan Agustiana. • Dimas Prasetyo. • Danang Subandono. • Fransisco Arisfonda. Team Multimedia & QA : • Maxie B. Rawung. • Yogi Hendra Wardana. • Achmad Basri. Team Network : • Hari Pujianto. • Anwar Santoso. • Ahmad Rifai. • Iwan Saptahadi. Team Pemasaran: • Sigit Ananto. • Muhammad Wahid. Team Umum : • Purnomo Djati. • Sarno. 4. Target Pemasaran Mede menyediakan layanan Pengelolaan dan pengembangan sistem aplikasi berbasis stand alone, client-server, Dumb Terminal, maupun Internet yang sudah ada. Layanan yang diberikan dalam melakukan maintenance antara lain : • Troubleshooting Jika Terjadi Masalah Pada Aplikasi. • Menambahkan Report Sesuai Kebutuhan Berdasarkan Data Transaksi. • Peremajaan Desain Aplikasi. • Upgrade Aplikasi Sesuai Perkembangan Teknologi. • Menambah Fungsionalitas Aplikasi Sesuai Kebutuhan. • Transfer Teknologi Pada SDM Customer. • Backup Data Secara Periodik. • Restore Data Jika Terjadi Masalah. Target Pemasaran yang ada di PT. Mede Media Softika dikelompokkan dalam beberapa modul, antara lain : e-Marketing, e-Sales, e-Customer, serta analisa hasil pemasaran seperti berikut ini : 1. Sistem Informasi Manufaktur (DEMARSY) Sistem Aplikasi Enterprice Resources Planning (ERP) yang mengintegrasikan antar unit kerja pada industri manufaktur dengan sistem transaksi online, sehingga aktifitas yang terjadi pada satu unit kerja secara otomatis berpengaruh pada unit kerja yang lain tanpa melakukan input data ulang (double entry data). 2. E-Procurement (E-PROC) Merupakan metode pengadaan atau pembelian barang dan jasa dengan pemasok baik domestik maupun internasional yang dilakukan secara elektronis. Sistem ini terpadu sedemikian rupa ke seluruh fungsi perusahaan sehingga setiap aktivitas pengadaan akan termonitor secara transparan dan tepat waktu. 3. Sistem Informasi Manajemen Proyek (PROMYS) Sistem aplikasi yang digunakan untuk melakukan manajemen proyek, mulai dari penanganan proyek didapat, perencanaan kegiatan, perencanaan anggaran, perencanaan waktu pelaksanaan proyek, realisasi pelaksanaan proyek (progress), realisasi biaya produksi, analisa proyek (sisa/kurang anggaran), evaluasi proyek (untung/rugi). 4. Customer Relationship Management (CRM) Sistem aplikasi yang digunakan untuk memonitor pelaksanaan pencapaian target penjualan yang dikelompokkan dalam beberapa modul antara lain : e-Marketing, e-Sales, e-Customer, serta analisa hasil pemasaran. 5. Sistem Kesehatan (MEDICINE) Sistem aplikasi yang digunakan dalam membantu operasional kegiatan unit pelayanan kesehatan mulai dari aktifitas : Pendaftaran Pasien, Penanganan Medis, Laboratorium, Apotik, Keuangan, Inventory, Laporan Kegitan Medis dan lainnya. 5. Perkembangan Usaha Mengevaluasi perjalanan Mede, terdapat hikmah yang dapat diambil dalam kaitannya dengan perolehan pasar dan layanan pelanggan. Awalnya Mede menjalankan bisnis dengan mencari pasar pada jenis usaha yang sama dengan pelanggan yang pernah didapat Mede. Hal ini dikarenakan produk yang ditawarkan berasal dari produk yang pernah dibuat pada pelanggan sebelumnya (ada jaminan produk dapat diimplementasikan). Dengan menjamin bahwasannya produk yang dikerjakan Mede pasti dapat diimplementasikan dengan bukti kepuasan pelanggan sebelumnya, Mede semakin mendapat kepercayaan dari pelanggan, sehingga seiring dengan perjalanan waktu Mede sudah dapat memberikan solusi yang tepat bagi pelanggannya sesuai dengan pengalaman yang didapat Mede dan kemampuan dalam memberikan produk sebagai solusi kebutuhan pelanggan. Dari pengalaman tersebut Mede mengambil kesimpulan bahwasannya untuk membangun tim pemasaran yang tangguh dalam menyakinkan pasar, dibutuhkan prestasi yang gemilang sehingga pelanggan merasa puas terhadap hasil dan layanan yang didapat, sehingga referensi yang diberikan pelanggan lebih dapat dipercaya oleh pasar. Kepuasan pelanggan merupakan strategi jitu dalam menjalankan pemasaran jasa teknologi informasi dalam rangka memperoleh kepercayaan pasar, yang secara filsafat dikatakan "Pasar Lebih Membutuhkan Bukti Daripada Janji", dimana bukti itu datangnya dari kepuasan pelanggan yang telah mendapatkan kepuasan atas layanan yang kita diberikan. Dari kenyataan tersebut di atas, Mede selalu mengutamakan kepuasan pelanggan dengan memberikan layanan yang profesional disertai ide brilian dalam menghasilkan solusi inovatif. Mengawali pergantian tahun 2006, Mede memutuskan untuk pindah kantor pada lokasi yang strategis, suasana kantor yang kondusif, dengan fasilitas kantor yang lebih lengkap dalam mendukung operasional kerja maupun refreshing. Kantor baru akan dijadikan momentum dalam meningkatkan kesiapan menghadapi persaingan dunia bisnis penyedia solusi teknologi informasi, dengan filosofi :"Kantor Baru Dengan Semangat Baru Siap Menghadapi Tantangan Baru Dalam Memberikan Solusi Baru & Mutakhir Dalam Mencari Pelanggan Baru Dan Menjaga Pelanggan Yang Ada Dengan Pola Pendekatan Yang Baru Dalam Rangka Meningkatkan Kepuasan Pelanggan". Mede menyadari bahwasannya persaingan bisnis akan semakin ketat dengan bertambahnya pelaku bisnis dalam bidang penyedia jasa teknologi informasi khususnya. Penambahan pelaku bisnis pada dasarnya berbanding lurus dengan meningkatnya kebutuhan solusi teknologi informasi dari berbagai dunia usaha dalam membantu kelancaran serta kemudahan dalam melakukan manajemen terhadap aktifitas yang ada dalam perusahaan. Dengan adanya fenomena di atas, Mede melihat peluang bisnis yang besar dalam bisnis teknologi informasi sehingga menuntut persiapan dalam memberikan solusi tepat guna dengan pemilihan teknologi yang handal dan mutakhir, sehingga menjadikan Mede sebagai penyedia solusi teknologi informasi yang terpilih. Di kantor baru yang berlokasi di Komplek Depdikbud Blok A2 No. 4 Jl. Pejaten Raya Pejaten Barat, Pasar Minggu - Jakarta, Mede membangun tim yang tangguh dalam memberikan pelayanan pelanggan secara maksimal. 6. Tujuan Perusahaan di Bangun Kemajuan Teknologi Informasi akan membawa perkembangan pesat bagi dunia industri karena hanya melalui media Internet, mereka dapat membangun suatu jaringan bisnis yang tangguh, sehingga Teknologi Informasi dapat dijadikan sebagai faktor dalam mengendalikan pertumbuhan ekonomi. Dampak yang diberikan dari perkembangan Teknologi Informasi merupakan suatu peluang bisnis dalam menuangkan ide inovatif kedalam suatu produk Teknologi Informasi yang handal didukung dengan layanan yang prima serta menajemen yang profesional sehingga menghasilkan solusi teknologi informasi yang tepat guna demi melindungi investasi pelanggan, dan mencegah penghamburan dana yang sia-sia demi mendapatkan teknologi yang mahal dan tidak aplikatif. Dengan didukung semangat menjadi kekuatan baru dalam percaturan bisnis Teknologi Informasi, Mede membangun team dari berbagai disiplin ilmu dan kemampuan yang merata dalam bidang teknologi informasi : • Ahli dalam Java & Web Technologies. • Ahli dalam Microsoft technologies. • Ahli dalam Web Application Dev. • Ahli berbagai Database/Information System Management Implementation. • Ahli Implementasi Datawarehouse. • Ahli Linux and Microsoft Windows Administrasi & Infrastructure. • Ahli dalam Enterprise Application Integration & Intermediation System. Sumber : http://www.mede.co.id/ http://www.mede.co.id/profile.htm http://www.mede.co.id/team.htm http://www.mede.co.id/product.htm http://www.mede.co.id/news-web.htm